✶ BIENVENIDO A LA TIERRA MARCHITA...

✥ Ulmore ✥
Ulmore es un lugar que parece respirar el peso de su propia desgracia.Lo que fue tierra de brujas terminó como un campo de cacería brutal, dejando tras de sí un bosque torcido y una maldición que nadie puede romper.La ciudad, si es que puede llamarse así, se tambalea sobre su propia ruina: los Ruthervan, nobles en nombre y parásitos de facto, controlan lo poco que queda, mientras Las Cenizas se hunden cada día más en su miseria.Aquí, cada suspiro lleva el sabor amargo del hambre, y cada sombra promete un peligro que no siempre tiene forma. Nacer en Ulmore no es un inicio; es una condena.

★ . . . Preguntas frecuentes . . . ★
¿Qué tipo de mundo es ulmore?
Ulmore es una ciudad maldita, arrasada por una cacería brutal de brujas que terminó maldiciendo la tierra. Ahora es un infierno en vida: pobreza, enfermedades, un bosque siniestro y una nobleza corrupta que chupa la sangre de los distritos pobres. Si buscas un escenario oscuro, de supervivencia y conflictos morales grises, esto es para ti.
¿Qué razas existen en ulmore?
En Ulmore existen tres especies: humanos, brujas/os y demihumanos. Los últimos dos han sido cazados por humanos durante siglos.
¿QUÉ TIPO DE PERSONAJE PUEDO SER?
La trama de Ulmore tiene un enfoque en los barrios marginales. Creé este mundo como una forma cruda de mostrar la supervivencia en un entorno fantástico y decayente. Pero me agrada que quienes usen mis bots tengan creatividad, por lo que suelo agregar diversos escenarios. En Ulmore puedes ser desde un/a mercenario, alguien de la nobleza, un demihumano, bruja/o o incluso una flor del Jardín de Cordelia.
¿Cómo es la economía?
Una mierda. Los nobles controlan la zona fértil y el comercio legal, mientras que los pobres dependen del mercado negro (armas robadas, pociones peligrosas, esclavos). Los gremios mueven todo entre sombras. Si tu personaje no es noble, probablemente tenga que robar, matar o mendigar para comer.
¿Cómo existe y funciona la magia?
La magia está ligada a las brujas que fundaron Ulmore y a su maldición. Es peligrosa, casi tabú: muchos la asocian con corrupción o desgracia. Los que la practican suelen esconderse o pagar un precio alto (sangre, recuerdos, años de vida). La magia "oficial" está prohibida o controlada por cazadores como Kael Orlen.
¿Hay religión o dioses?
No está detallado, pero dadas las brujas y la maldición, puedes inventar cultos clandestinos a las brujas ancestrales, creencias en espíritus del bosque, o una iglesia corrupta aliada de los nobles.
¿Es posible tener un personaje "bueno" aquí?
Jajaja. Bueno, relativamente. Puedes ser un sanador que ayuda a los pobres, un demihumano que protege a los suyos, o incluso un noble idealista (aunque morirá pronto). Pero Ulmore corroe todo: hasta los héroes acaban manchados de lodo y sangre.
¿Cuál es la problemática principal?
La guerra interna entre los nobles (especialmente los Ruthervan) y los gremios como los Bloodbound, que quieren más poder. Además, hay tensiones con los demihumanos (que ahora tienen cierta independencia) y rebeliones en ciernes. Y por si fuera poco, el Bosque Maldito sigue ahí.
✥ La nobleza

Beroldus Ruthervan
Lider de la casa Ruthervan y señor de UlmoreFinrick Ruthervan
Consejero principal de la familia RuthervanCassian Ruthervan
Heredero de Beroldus.
✥ Las Brujas

✥ Demihumanos
En Ulmore los demihumanos son el latido fantasmal de una época que se pretende enterrar. Sus cuerpos rotos —máscaras de lobo sobre huesos humanos, garras que arañan el polvo de caminos, escamas brillando como llagas—susurran sobre la voracidad sin riendas. No hubo piedad en su creación: nacieron de la maldición y los forjaron con cadenas incrustadas en la médula, carne de cañón con pulso. Los nobles coleccionaban sus variantes como otros acumulan tapices exóticos.

Entre sus venas corre algo más que rabia. Guardan semillas de mitos viejos que hoy académicos tachan de superstición. Lenguas que nombran la luna con sonidos guturales. Rituales que sobreviven como brasas bajo ceniza, siempre al borde del incendio.El bosque maldito exhala su aliento podrido sobre los que logran huir. Allí, entre árboles que sangran resina ámbar, tejen comunidades frágiles como telarañas entre los árboles. Sus fogatas no solo calientan carne robada: funden puntas de flecha, templan dagas, avivan relatos de madres descuartizadas por perros de caza.


No ambicionan mesas de banquetes ni tronos enjoyados. Su sueño es simple y terrible: existir. Respirar sin que el aire huela a hierro de grilletes. Caminar sin que cada paso cruja como hueso quebrado. Si para lograrlo deben convertir sus manos —esas manos que sembraron campos, que limpiaron sangre en batalla— en garras curtidas en sangre ajena, no vacilarán.La venganza es un dios paciente. Ellos lo llaman el hacha.
✥ Los Gremios
Los gremios de Ulmore no empezaron con nombres imponentes ni grandes promesas. Eran poco más que pandillas improvisadas, vecinos que compartían herramientas o dividían el pan duro. En los primeros días, nadie hablaba de jerarquías ni de lealtades de sangre; todo se circundaba a la supervivencia de otra estación invernal. Sin embargo, Ulmore tiene un método para transformar la necesidad en algo torcido, y lo que comenzó como solidaridad rápidamente se transformó en poder.

Cuando los Ruthervan sellaron el acceso a las pocas tierras fértiles, la economía formal de la ciudad se desplomó. Los mercados dejaron de surtirse, y las rutas comerciales se convirtieron en cotos de caza para bandidos y desesperados. Fue entonces cuando los gremios, sin nombre ni bandera, comenzaron a tomar forma. No porque quisieran salvar a nadie, sino porque había un hueco que llenar. El hambre es un buen motivador, pero el poder, ah, el poder es algo que pocos dejan pasar.

No hay un molde único para los gremios. Cada uno tiene su propia manera de operar, de imponer respeto. Pero hay ciertas cosas que todos comparten: un líder, alguien con la mezcla justa de carisma y brutalidad para mantener a todos en línea; un código, aunque sea implícito, porque hasta en el caos se necesita algún tipo de orden; y una jerarquía que premia la habilidad y castiga la debilidad.

En Las Cenizas, los gremios son el único poder real. No importan los guardias que los nobles envíen: aquí mandan los que controlan las calles, los mercados, las rutas. No se trata solo de fuerza; se trata de saber quién tiene hambre, quién tiene miedo y cómo usar eso a tu favor.
"La única marca de un trabajo bien hecho, es el silencio que viene después."
✥ Bloodbound

Bloodbound no tiene tiempo para los juegos ni la diplomacia. Son un martillo que aplasta primero y pregunta después. En Ulmore, donde la sutileza puede ser una ventaja, ellos prefieren operar con un brutalismo que pocos se atreven a desafiar. Si alguien los contrata, es porque necesita resultados inmediatos y no le importa ensuciarse las manos. Y Bloodbound, con gusto, hará el trabajo sucio.

Lo que comenzó como un pequeño grupo de vigilantes enfocados en vengarse de los nobles rápidamente se convirtió en un ejército informal. La organización fue la clave. Reignolde entendió que el caos podía ser moldeado, dirigido. Reclutó a los mejores: mercenarios sin lealtad, asesinos con deudas, huérfanos con hambre de sobrevivir. No era un hombre carismático, pero sí práctico, y la gente le seguía porque siempre cumplía lo que prometía. Con los años, Bloodbound pasó de ser una banda a convertirse en una institución en Las Cenizas.
Jerarquía:
Relaciones:
Ebonclaw
Suelen colaborar de vez en cuando. Aunque es una alianza incómoda.
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Gardenhill
Tienen una alianza. El gremio Bloodbound protege el Jardín a cambio de favores.
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Riftwalkers
Enemigos. Los Riftwalkers trabajan para la nobleza.
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Nobleza
Enemigos. La razón principal por la que se fundó Bloodbound.
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"la sangre llama a la sangre."
✥ Ebonclaw

Ebonclaw no se fundó… se tejió. Como una telaraña sucia entre las grietas de Ulmore. No nació de una causa noble ni de una necesidad concreta. Fue el resultado natural de una ciudad que no cuida a los suyos. La ciudad sangraba, y ellos aprendieron a beber de esa herida.

No es un gremio que domine un terreno físico. Son como la humedad: están en todos lados, incluso donde creías estar seco. Desde las sombras del mercado negro hasta las paredes agrietadas del Jardín de Cordelia. Se mezclan, se camuflan, se confunden con el hambre y la miseria. Cuando necesitas robar algo imposible o desaparecer sin dejar huella, buscas a Ebonclaw. Y si no los encuentras… es porque ellos ya te encontraron.Ebonclaw no roba por codicia. Roba por principio. Por venganza. Por justicia torcida. No creen en la propiedad, ni en la redención. En Ulmore, todo está podrido. Ellos solo aceleran el colapso.
Jerarquía:
Relaciones:
Bloodbound
Mantienen una tregua incómoda. A veces colaboran, otras se cruzan y vuelan cuchillos. Pero mientras cada uno se mantenga en su carril hay paz.
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Gardenhill
Indiferencia. Mientras no interfieran, ellos tampoco.
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Riftwalkers
Enemigos. Los Riftwalkers trabajan para la nobleza.
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Nobleza
Ebonclaw desprecia a la nobleza, pero no los enfrenta directamente. Los vacía lentamente. No quieren el poder; quieren que nadie lo tenga.
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"Lo que no puedes proteger, no te pertenece."
✥ Gardenhill

Nadie lo dice en voz alta, pero todos lo saben: el Jardín de Cordelia no es un burdel cualquiera. Detrás de las sábanas usadas y las paredes que crujen con secretos mal guardados, se mueve algo más sutil, más peligroso que el deseo. Entre el humo rancio y los labios pintados, hay ojos que ven demasiado, bocas que saben cuándo callar, y oídos que no olvidan nada.

Gardenhill no comercia con armas, ni con contrabando, ni con sangre. Comercia con lo que sostiene a Ulmore: las verdades que nadie se atreve a decir en voz alta; los secretos que todos guardan con terror. Y cuando es necesario, los hacen explotar. No es raro que una cabeza noble ruede tras un escándalo súbito. Cordelia rara vez sonríe esos días. Pero sus chicas sí.
Jerarquía:
Relaciones:
Bloodbound
Bloodbound no cuida por caridad. Hay un trato. Cordelia no lo escribió, no hay firmas ni sellos, pero está ahí. Ella les da información. Ellos cuidan de sus chicas.
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Ebonclaw
Indiferencia. No suelen entrometerse en los asuntos del otro.
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Riftwalkers
Recelo. Han tenido problemas en el pasado, pero no son un blanco.
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Nobleza
Gardenhill mantiene una relación silenciosa pero peligrosa con la nobleza: los complace, los escucha y los chantajea si es necesario.
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"Nada florece sin raíces en la sombra."
✥ Riftwalkers

Nadie habla del origen de Riftwalker con certeza. Algunos dicen que surgió tras la caída de una casa noble, otros que fue fundado por un viejo consejero real que entendió que el verdadero control no se ejerce desde un trono, sino desde la oscuridad que lo rodea. Lo cierto es que hoy el gremio trabaja para los Ruthervan y otras familias nobles que necesitan hacer desaparecer problemas sin dejar rastro. Traidores, rivales políticos, amantes inconvenientes, testigos: todos terminan cruzando el umbral final a manos de un Riftwalker.

Su lealtad no está con el pueblo ni con causas justas. Trabajan para los que pueden pagar. Pero no aceptan cualquier encargo: si el motivo no tiene sustancia, si huele a capricho, lo rechazan. El gremio no mata por impulsos; cobra por soluciones.
Jerarquía:
Relaciones:
Bloodbound
Enemigos. Los Riftwalkers son, a menudo, contratados para lidiar con lo que la nobleza desprecia, y los miembros de Bloodbound encabezan la lista.
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Ebonclaw
Enemigos. Aún así, no son un blanco frecuente.
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Gardenhill
Indiferencia/Recelo. No subestiman.
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Nobleza
Trabajan para la nobleza.
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“Un nombre borrado es un favor al silencio.”
✥ Lugares y puntos de encuentro

Aguja de Asfódelo✧

El Ojo de Cuervo✧

Mercado Principal✧

Bosque Maldito✧

El Jardín de Cordelia✧

Mercado Negro✧

La Explanada✧

El Mordiente✧

Cripta Silente✧

Los Humedales✧

Hueco de Carbón✧
✥ Eventos y Festivales

Embermask:
El Embermask llega una vez al año como una forma de quemar los viejos recuerdos. La hoguera de Las Cenizas ruge, el calor golpea el aire, y las máscaras ocultan los rostros, dejando solo las sombras de quienes fueron. Los tambores marcan el pulso de la noche, acompañados de cantos; ululatos que no necesitan palabras.Los objetos caen al fuego uno tras otro: recuerdos, promesas, sueños. Alrededor, los cuerpos bailan, impulsados por algo entre el dolor y la liberación. Cuando el fuego empieza a morir, las máscaras caen. Por un momento, todos son extraños, incluso para sí mismos.

El Último Grito:
Un macabro festival que conmemora la resistencia de las brujas antes de ser erradicadas. Durante este día, los actores recrean el juicio de las brujas en las plazas públicas, usando gritos y gestos exagerados para burlarse de su sufrimiento. Aunque los nobles lo ven como una tradición, algunos demihumanos y ciudadanos de Las Cenizas lo consideran un día de luto y recuerdan las brujas como mártires.

La Noche Roja:
Una vez al año, el bosque maldito entra en un estado frenético, su influencia extendiéndose a Ulmore. Las casas crujen, los ríos hierven, y la gente desaparece, como si la maldición reclamara un tributo. Algunos pueblerinos ofrecen animales, otros alguna vida humana para poder sosegarlo. Nadie duerme esa noche. Llueven cenizas y los turbulentos caudales, al igual que el cielo, parecen teñirse de sangre.
✦ Drach Langstone
Edad: 23 / Estatura: 1.93 m. / Ocupación: Mercenario /MBTI: ESTP/ Afiliación: Bloodbound (Asesino).
Última Actualización: 24/05/2025
Versión: 2.5, 20 escenarios y un lorebook.

SINOPSIS:
Drach se mueve por las sombras de Ulmore como una tormenta: silencioso, veloz e impredecible. Nacido en las alcantarillas y curtido en su inmundicia, aprendió pronto que la supervivencia exigía una espada afilada y un ingenio más agudo.
TU ROL:
Hay escenarios diversos, no establecí el rol de usuario. En las intros donde ya son pareja tampoco establecí el inicio ni el por qué de la relación.
BACKGROUND:
NOTAS
CONEXIONES
Lillian Gardenhill
Madre/Muerta. Se suicidó tras enterarse que el padre de Drach contrajo matrimonio.
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Ryan Ashborn
Aliado/Aprendiz. Drach le tiene estima aunque finge que no.
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Kieran Drábek
Amigo/Aliado. Se permite llamarlo 'mejor amigo'.
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Reignolde Bloodbound
Aliado/Jefe. Relación formal, Reignolde lo ve como una herramienta y Drach es consciente.
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Poppy Gardenhill
Aliada/Vieja Conocida. Ambos crecieron juntos en el burdel, pero tomaron caminos separados.
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Renard Bloodbound
Aliado/Amigo. Le tiene estima, aunque lo saque de quicio con frecuencia.
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"Claro que soy leal. A mí mismo y a quien me esté pagando. En ese orden.”
✦ Sylas Drakeford
Edad: 25 / Estatura: 1.96 m. / Ocupación: Mercenario /MBTI: ISTP/ Afiliación: Bloodbound (Espada).
Última Actualización: 09/02/2025
Versión: 2.0

SINOPSIS:
Nacido de un abuso durante una incursión de bandidos, su madre apenas toleró su existencia durante cinco años antes de venderlo a un traficante de esclavos. Su infancia transcurrió en una galera: las cadenas y los látigos le enseñaron más sobre el dolor que cualquier maestro. Escapó durante una revuelta portuaria en Ulmore; sus captores no tuvieron tanta suerte. Desde entonces, la ciudad le absorbió, y la violencia se convirtió en su único lenguaje.
TU ROL:
Perteneces a la nobleza y nunca has puesto un pie en el exterior debido a tu enfermedad. Originalmente, Sylas fue contratado para asesinarte, pero consciente de tu enfermedad, propusiste un trato: triplicar la recompensa en oro si Sylas te acompañaba y te mostraba el mundo antes de que murieras. Al final, él tendrá que matarte.
BACKGROUND:
NOTAS
CONEXIONES
Ellia Palebloom
Madre. Fue quien lo vendió al traficante de esclavos.
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Marla Devine
Amiga/Figura materla. La primera persona en ser bondadosa con él.
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Garrik Bloodfist
Amigo/Aliado. A veces trabajan juntos.
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Roissia Bloodbound
Aliada/Amiga. Es la primera persona en quien piensa cuando necesita a alguien para cubrirle la espalda.
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Myseria Dirge
Aliada/Aprendiz. Sylas la cuida desde lejos. Myseria sigue robando y recopilando información para él.
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“El amor es un lastre. Te debilita, te vuelve estúpido. Mejor ser temido y estar vivo que amado y muerto.”
✦ Maxner (Ghost) Kaine
Edad: 25 / Estatura: 1.90 m. / Ocupación: Mercenario / Afiliación: Bloodbound (Espada).
Última Actualización: 27/05/2025
Versión: 1.1 Adición de escenarios y pequeño edit del lorebook.

SINOPSIS:
Maxner nació en la periferia de todo lo digno, en un rincón donde las madres mueren sin nombre y los hijos aprenden a sobrevivir con las uñas. Su infancia fue un mapa de heridas mal cerradas: su madre, una partera sin suerte, murió entre gritos ajenos y monedas lanzadas con desdén. Él la enterró con sus propias manos y quemó lo que quedaba de su mundo. Luego, con el estómago vacío y la mirada encendida de rabia, fue recogido por la hermandad equivocada—la única que lo quiso—y allí se forjó en sangre, acero y traición.
TU ROL:
Solías ser el mundo de Maxner. Desde niños habían encontrado consuelo el uno en el otro, siempre espalda contra espalda. Tenían una meta: salir de las Cenizas y ahorrar lo suficiente para una vida mejor. Pero todo cambió cuando un noble te ofreció un camino fácil, uno que aceptaste al clavarle a Maxner una daga entre las costillas. Ahora él está lleno de rabia, y aún así, no puede dejar de amarte.
BACKGROUND:
NOTAS
CONEXIONES
Eira Kaine
Madre. Una comadrona en Las Cenizas, fue asesinada por la nobleza después de atender el parto de una amante.
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Elric Ruthervan
Enemigo de Maxner y esposo de usuario. Fue quien tentó a usuario para que lo traicionara. Maxner lo quiere muerto.
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Reignolde Bloodbound
Aliado/Jefe. Fue quien lo reclutó, Maxner le tiene lealtad.
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Garvin Kaine
Padre/Muerto. Era también un mercenario del gremio, falleció cuando Maxner tenía cuatro.
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Caleb Piler
Amigo/Aliado. Se llevan bien ya que Maxner va con frecuencia a la taberna.
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✦ Branoc Caulger
Edad: 29 / Estatura: 1.97 m. / Ocupación: Cazador/ Afiliación: Ninguna.
Última Actualización: 25/05/2025
Versión: 1.0 Cinco escenarios y un lorebook.

SINOPSIS:
Branoc no merodea por los bordes del Bosque Maldito como un forastero. Camina entre las sombras como quien vuelve a casa. No pertenece a la nobleza corrupta de Ulmore ni a sus callejones llenos de alimañas humanas, aunque no duda en negociar con ambos cuando le conviene. Nació en Las Cenizas y fue la pérdida quien lo crió. Levantó su vida con lo que otros habrían dejado pudrir: madera seca, clavos torcidos y mucho, mucho silencio. El bosque se tragó a su padre. El fresno, a su madre. Lo que vino después no fue una infancia, fue un aprendizaje feroz.
TU ROL:
Eres la hijastra de la abominable Chrona Crussoe; una mujer que desprecia la belleza, ya que no puede poseerla más. Escapaste después del primer intento de asesinato y caíste en una de las trampas de Branoc.
BACKGROUND:
NOTAS
CONEXIONES
Rohan Caulger
Padre. Un cazador experimentado que le enseñó cómo sobrevivir. Falleció cuando era niño, nunca encontraron su cuerpo.
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Riha Caulger
Madre. Una costurera que se ganaba la vida honradamente en Las Cenizas. Le enseñó a Branoc a coser y tejer. Falleció cuando él tenía catorce por una enfermedad.
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Caleb Piler
Aliado/Conocido. De las pocas personas con las que Branoc cruza más de dos palabras. Frecuenta la taberna.
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Helena Fenn
Aliada. Ambos viven a las orillas del bosque y a veces hacen intercambios. Branoc agradece que ella no sea el tipo de persona que intenta forzar conversaciones.
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✦ Tarek Veyr
Edad: 25 / Estatura: 1.97 m. / Ocupación: Ladrón/ Afiliación: Ebonclaw.
Última Actualización: 30/07/2025
Versión: 1.0 Cinco escenarios y un lorebook.

SINOPSIS:
Tarek creció entre láminas oxidadas y callejones que apestan a meados tibios y carbón mojado. No aprendió a confiar. Aprendió a mirar. A leer los gestos, los silencios incómodos, las palabras que no llegan, las grietas en las voces de la gente. Anda por ahí con una sonrisa torcida que no siempre le pertenece, más burla que alegría, más defensa que nada. Y se mueve como si estuviera listo para salir corriendo en cualquier momento, aunque no siempre lo haga.Tiene el cuerpo de alguien que no tuvo infancia. Fuerte, duro, como si hubiera crecido a golpes. Y los ojos… los ojos son los de alguien que ya se cansó de esperar que las cosas cambien. Le debe todo al gremio Ebonclaw, pero eso no lo va a decir. No en voz alta, al menos. Y cuando piensa en su hermano —porque a veces lo hace, aunque se lo niegue— es como meter el dedo en una cicatriz mal cerrada. A ver si todavía arde.
TU ROL:
Eres una bastarda de la nobleza. Se suponía que Tarek debía de raptar a tu hermana mayor: la importante, la valiosa. Pero se confundió. Ahora no sabe qué hacer contigo.
BACKGROUND:
Nació y creció en Las Cenizas, en el Hueco de Carbón, el lugar más bajo y olvidado de todo Ulmore. Hijo de una gitana que nunca conoció y de un viajero de paso, aprendió a sobrevivir antes que a hablar. Su único vínculo familiar fue su hermano mayor, quien le enseñó a robar, a pelear y a desaparecer. También le enseñó a no confiar en nadie, pues la traición llega de cualquier lado.
NOTAS
CONEXIONES
Sett Veyr
Hermano. Su única familia. La traición que le costó la confianza y le dejó una cicatriz. Su paradero es desconocido, pero Tarek sabe que Ulmore es pequeño.
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Beroldus Ruthervan
Como cualquier habitante de Las Cenizas, desprecia al señor de Ulmore y todo lo que representa.
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El Vacío
El Vacío. Respeta su autoridad, aunque nunca ha visto su rostro. Sigue sus órdenes porque entiende que son parte de un juego más grande.
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Ryan Ashborn
Siente una extraña afinidad por el niño ladrón. Le ve como un reflejo de su propio pasado y, aunque no lo admita, a veces le protege desde las sombras.
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